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区块链(liàn)的创业(yè)机会主要(yào)在(zài)哪(nǎ)些领域?

2018-3-6 14:51

来源: 链门户

据了解,区块链(liàn)创业机(jī)会集中在应用层,在跨境支付、知识产权保护等领域,区块链应用的(de)潜在市场规模都超过100亿美元。


区块(kuài)链创业机会分为底层技术(shù)和上层(céng)应用,但随着智能合约平(píng)台以(yǐ)太坊、EOS等的(de)发布,降(jiàng)低(dī)了(le)区块链应用开(kāi)发门槛,而(ér)区块链去(qù)中心化带来的效率、安全性又与行业需(xū)求(qiú)紧密结(jié)合(hé)在一起,因此大部(bù)分创业机会将集中在应用层(céng),即(jí)基于行业应用的“区块(kuài)链+”项目。

存(cún)在大量交易数据且需要(yào)建(jiàn)立很多信任契约关系的行业,最容易出现(xiàn)区(qū)块链的创(chuàng)业机会(huì)。金融行业对数据(jù)处理要求高(gāo)且(qiě)有较(jiào)强的支付意愿,所以(yǐ)应该是最先被(bèi)改造的行业,包括跨(kuà)境支付、跨行支付、清算、结(jié)算,银行(háng)间联合(hé)贷款和清算,一二级(jí)市场(chǎng)数(shù)字货币的投(tóu)资(zī)机(jī)会,加密货(huò)币上下游生态等。第二类容易被(bèi)改造的行业,包括(kuò)文(wén)化(huà)、娱乐、知识版权等(děng)。第三类容易(yì)被改造的行业是游戏(xì)行业。

在首先接受区块链的金融领域(yù),以跨境(jìng)支(zhī)付为(wéi)例,区块(kuài)链能帮银(yín)行(háng)节省(shěng)130-170亿(yì)美元的手续费。传(chuán)统的(de)跨境支付所(suǒ)需中(zhōng)间环节众多且因各国清算程序不(bú)同,导致结算时间长达2-5天,且需要支付大量手续费(fèi)。基于(yú)区块链的跨境支付能摒弃中转银行的角(jiǎo)色,不仅(jǐn)能减少手续费、提(tí)高汇款效(xiào)率(Ripple能(néng)将这一时间(jiān)缩短至4秒),而且由于分布式账本的特性(xìng)提高(gāo)了交易的透明度和(hé)安全性。

根据世界银行统计,2016年双边汇款规模(mó)为5,735.5亿美元(yuán),全(quán)球汇款手续费率为5.29%-7.09%(截至2017Q4,5.29%为(wéi)加权平均值,7.09%为平(píng)均值),根据(jù)ripple区块(kuài)链能(néng)帮银行降低42%的手续费(fèi)。因此,区块链的全面应(yīng)用能节省(shěng)130-170亿(yì)美元手续费。

第二类容易被改(gǎi)造的行业,包(bāo)括文化、娱乐、游戏、知识版权(quán)等。以知识产权保(bǎo)护领(lǐng)域为例(lì),区块链能替换(huàn)至(zhì)少600亿美元的市场(chǎng)规(guī)模。现(xiàn)有体系中,由(yóu)于互联网的普及导致复(fù)制篡改传播信息成本几乎(hū)为零,知识产权领域存在归属不清、任意(yì)盗版、版权纠(jiū)纷等问题。区块链(liàn)与(yǔ)知识(shí)产权的结(jié)合,可以减少(shǎo)授权和管理费用,简化手续,同时(shí)还能随时随(suí)地进行知识(shí)产权证(zhèng)明从而(ér)有效避免(miǎn)盗版。这(zhè)一类的区块(kuài)链创业企业越来越多,国外的Monegraph、Colu、Blockai、SingularDTV以及国内的亿书、纸贵、原本(七(qī)印科技)等创业团队以区(qū)块(kuài)链版权为主攻(gōng)方向。

知识产权主(zhǔ)要(yào)有三(sān)大类业(yè)务:商标、专利、版(bǎn)权(即著作权)。相应的产(chǎn)业链包(bāo)括知识产权确权、交易、维权。在商标、专利领域,在区块链背景下,维权(quán)成本几乎没有(yǒu),所(suǒ)以主要关注(zhù)确权市场和交易市(shì)场。区(qū)块链能替(tì)换近(jìn)600亿美(měi)元的市场。

在版权领域,以音乐市场为例。根(gēn)据IFPI,2016年数(shù)字音(yīn)乐(lè)市场规模为78亿美元,实体音乐市场规模54亿美元(yuán),且数字音乐市场(chǎng)规模不断(duàn)扩(kuò)张,如果区块链替代Spotify等流媒体进行(háng)数字音乐(lè)分发(fā),预期未来能够(gòu)替代近百(bǎi)亿美元市场(chǎng)。

第三(sān)类容易被改造的行业是(shì)游戏行业,区(qū)块链游戏有近千亿美元的想象空间(jiān)。“区块链+游戏(xì)”的(de)结合(hé)中,玩家创建的个人角色信息具备加密货币的保密性、可追溯性,而玩家装备等是独特的、基于区块链交易的不可(kě)变更资产(chǎn)。由于去中心化的特性,游戏(xì)开发(fā)者也没有(yǒu)权利修(xiū)改玩家信息(xī),使得玩家角色成为真(zhēn)正(zhèng)属于自(zì)己的数字资产(chǎn)。因此,区块(kuài)链在保(bǎo)障玩家权益的同时(shí),增加玩家数字资产的流通性,同时通过虚(xū)拟(nǐ)游(yóu)戏币的交易以及玩家自(zì)定(dìng)义价(jià)格,减少开发(fā)商(shāng)对游戏经(jīng)济(jì)系统的影响,维持游戏经(jīng)济系(xì)统的稳定性,还(hái)能够有效减少游戏纠纷和作弊。游戏公司纷(fēn)纷涉足区(qū)块(kuài)链游戏(xì)开发(fā)。2017年11月底,海外一款基于以(yǐ)太坊的区块链(liàn)养猫游戏(xì)《Crypto Kitties》突然走红,根据Eth GasStation,该游戏仅上线一周(zhōu),就贡献(xiàn)了以太坊上14%的交(jiāo)易份额,促成(chéng)了近200万(wàn)美元的以太币交易。2017年12月,A股上市公司壹桥(qiáo)股份推出了养马游戏《宝利马》。2018年(nián)1月,网易宣布即将(jiāng)推出区块链游戏《招财猫》。2018年1月,一家美国游戏工作(zuò)室(shì)与蓝港互动合力推出《加密狗》,与此同时游(yóu)久(jiǔ)游戏上(shàng)线区块链游(yóu)戏频(pín)道。


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