区块链在文娱产业(yè)行业发展现(xiàn)状分析(xī)
2018-9-27 12:18
来源:
链门(mén)户
文化娱乐是精神文明的重要组成(chéng)部(bù)分。随着互联网的兴(xìng)起(qǐ),大量文化(huà)娱乐(lè)以数字(zì)化 的方式存在,比如各种(zhǒng)网游、页游和端(duān)游,以及网络(luò)社区和
论坛。用户在其中投入了(le)大 量的时间和心血,创造了一个(gè)个平行的数字世界。这些传统文娱应用经常(cháng)会遇到各种挑战。
安全性问题
在传统文娱应用中,隐(yǐn)私泄(xiè)露、数字资产被盗等事件频发,用户信息(xī)安全得(dé)不到保障(zhàng)。而(ér)一旦应用不再运营,用户在该(gāi)款应用中(zhōng)的虚拟资(zī)产也将(jiāng)丧失。
透明性(xìng)问题
游戏中的稀有道具的抽取概(gài)率、直播平台的真实观看人数(shù)等等,在现(xiàn)有的产品运营体(tǐ)系下并不会完全公开(kāi),影响了产品的可(kě)玩性和公平性。
公平性问(wèn)题
在传统游戏(xì)应(yīng)用开发中,开发者往(wǎng)往处在上帝的(de)视(shì)角,可以随意通过更(gèng)改(gǎi)规(guī)则侵犯玩(wán)家的利益来达到自己利益(yì)最大(dà)化。而不是(shì)在一个合理(lǐ)的规则下(xià),通过改善游戏体验来 使(shǐ)自己利(lì)益(yì)最(zuì)大化。从而让这个行业鱼龙混杂。
区块链一个(gè)非常显著的特点,就是擅长对数字资产(chǎn)进行创(chuàng)建和管理。因此,现在诞生了不少数(shù)字社区、游戏与区块链结合的创新应用。但这些区块链文(wén)娱应(yīng)用也面临新的困(kùn)境:
(1)日活量极低(dī)
以游(yóu)戏(xì)为(wéi)例,目前(qián)市场上基于 ETH 的
区块链游戏(xì),只有少数(shù)表现稍(shāo)好的游戏(xì) DAU达到 100 左右。整(zhěng)体区块链(liàn)游戏市场处于低迷状(zhuàng)态,并(bìng)没有吸(xī)引到真正的用(yòng)户(hù)群体。
(2)内容单(dān)一,质(zhì)量低下
区块链(liàn)文娱应用市场存(cún)在简单化、同质化问(wèn)题,加之游戏厂商对区(qū)块链的认识不足和赚取(qǔ)快钱(qián)的逐利心理,很难产生具有吸引力的优质游戏(xì)。
(3)资产炒作的嫌疑
因为区块(kuài)链让(ràng)游戏很多道具(jù)成为数字资产,很多投机分子直接炒作(zuò)游戏的数字资产,而(ér)不是真正为了(le)做好一款游戏。

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