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区块链游戏如何走向主流人群

2018-3-23 16:17

来源: 链门(mén)户 作者: 蓝狐(hú)笔记

区块链目前的杀手级应(yīng)用(yòng)只有二个半,一个比特币数字货币(bì),一个(gè)是以太坊的(de)众筹,还有(yǒu)半个是(shì)明显受制于天花板的加密猫游戏(xì)。区块链要(yào)走向(xiàng)主(zhǔ)流(liú)人群还(hái)有(yǒu)很(hěn)长的路要(yào)走。即(jí)使是比(bǐ)特币(bì)和以太坊的众筹,到今天来说(shuō),虽然曝光很(hěn)多,但实际的参(cān)与人群规模跟其他主流(liú)应用相比,差距(jù)很远。

最终来说(shuō),区(qū)块(kuài)链要进入主(zhǔ)流人群(qún),最好的(de)领(lǐng)域是(shì)游戏、社交和金融。如果(guǒ)在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流(liú)人群很难。

目前的(de)区块链还无(wú)法满足主(zhǔ)流(liú)游戏的需(xū)求

加(jiā)密猫游戏也是如此,从(cóng)一开始在(zài)整个(gè)区块链世界风靡一(yī)时,但由于它的交(jiāo)易性能太差,体验(yàn)太(tài)差,导致很难进入主流人群。蓝狐(hú)笔记社群有(yǒu)一位朋友,从购买(mǎi)ETH、安装钱包、购(gòu)买(mǎi)加密猫,整个过(guò)程花了(le)一(yī)整天。而且当时(shí)以太坊的gas手(shǒu)续费很(hěn)贵,甚至跟加密(mì)猫价格相差(chà)不(bú)多,不划(huá)算(suàn)。

加密猫当时上线后,直接造(zào)成(chéng)以太(tài)坊拥堵,整个网络(luò)正常的转账交易变得困难(nán),耗时长,费用高,一时间怨声(shēng)载(zǎi)道。

你很难想象在玩游戏时,不管是(shì)打怪升(shēng)级,还是棋牌休(xiū)闲,需要(yào)等待几秒才能进入下一步(bù),而且,你每完成一个动(dòng)作,产生一个交易,都需(xū)要(yào)付费。目前的(de)以太坊区块(kuài)链更适合(hé)做融资众(zhòng)筹,不(bú)适合(hé)进入主流(liú)商(shāng)用(yòng)。

除了以太坊,其(qí)他的(de)公链,目前也(yě)没有真正(zhèng)达到高性能,还无法(fǎ)满(mǎn)足商(shāng)用要求。另外(wài),区块链也(yě)有天然(rán)的悖论,它不可能同时满足去中心(xīn)化、安全和(hé)高性能的要求,要想达到高性(xìng)能,必(bì)然会牺牲去中心化或安全。如果只是(shì)为(wéi)了高性(xìng)能,传统中央服务器的处理(lǐ)更合适。

那么(me),区块链游戏(xì)如何走向主流人群?有没(méi)有(yǒu)可能走向主(zhǔ)流人群?如(rú)何推动它走向(xiàng)主流人群?

蓝狐在跟(gēn)触(chù)控科技CEO陈昊芝(zhī)沟(gōu)通的过(guò)程中,受到很多启(qǐ)发。触控科技在(zài)2017年下半(bàn)年开始布局(jú)区块链游戏,对于区块链(liàn)游戏有深(shēn)入的(de)研究和认(rèn)知。在此基础上也在探索和寻求加速(sù)区块(kuài)链走向主流人群的解决方案,为区块链游戏开(kāi)发者提供账户(hù)、钱包、数字货(huò)币(bì)充值(zhí)以及存储、关键数据上链等,形成可(kě)视化、低门槛的区块(kuài)链(liàn)开(kāi)发(fā)环境和工具,打造基础设施(shī),推(tuī)动区块(kuài)链走(zǒu)向主(zhǔ)流人群。

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