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区块链游戏是行业新经济还是市场投机炒作?

2018-5-18 21:10

来源: 三言财经

区块链(liàn)游(yóu)戏还(hái)太“年轻”


目前,区块链游戏仍存在模式单一、页面简单、玩法初(chū)级、缺少互动等(děng)问题(tí),从加密猫(CryptoKitties)到加密国家(Crypto Countries),区块链游戏还(hái)没(méi)有摆脱将数字货币拟物(wù)化的设计思想(xiǎng),本质(zhì)上仍是一个击鼓传花的游戏,每个人都比前(qián)一个人获得了将近20%的收益,只有最后(hòu)一个(gè)人是“站岗”的(de),而每个(gè)人都会趋向于相信自己不(bú)是(shì)最后(hòu)一个(gè)。

春节期(qī)间加密国(guó)家(Crypto Countries)创造(zào)了7天4.5万ETH的交易流水记(jì)录,超过了加密猫4个月的总(zǒng)交易(yì)额,这(zhè)恐怕连(lián)开发者都(dōu)吃惊到怀疑人生。

这类游戏更(gèng)多的(de)是依靠短期内游戏(xì)产品的市场(chǎng)热度(dù)和人(rén)们(men)的投机心理,炒作赚钱,而游戏本(běn)身并不提供太多趣(qù)味性(xìng),完全(quán)是经济利益的驱(qū)动,等游戏新鲜劲一过,其价(jià)值必然会下降,如果游戏不做升级改(gǎi)进,那么最后必然走向(xiàng)消(xiāo)亡。


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